Rien ne semble plus naturel que de lancer un fichier vidéo ou audio sur le web, pourtant on oublie souvent qu’avant d’arriver à maturité, notre environnement multi-média internet a subi une longue évolution, fruit d’une âpre concurrence entre les principaux acteurs du marché.
Depuis l’arrivée de HTML5 en 2011 l’intégration vidéo a pu se passer de Flash et de nouvelles méthodes se sont mises en place tant pour l’audio que pour la vidéo . La nécessité du plugin Flash pouvait poser des problèmes auparavant (en particulier avec les appareils IOS ). Tout se fait désormais nativement avec une balise video ce qui améliore entre autre les performances. Cette nouvelle norme a amené de nombreuses balises inédites,une déclaration de Doctype simplifiée et mémorisable, en outre HTML5 permet de travailler hors ligne.
Depuis 2014 le HTML5 va permettre d’intégrer directement du contenu multi-média et devenir le nouveau standard d’intégration multi-média.
Un sigle barbare est devenu de plus en plus fréquent sur les internets moderne ; l’User Generated Content (UGC). Le Contenu généré par les utilisateurs se réfère à un ensemble de médias dont le contenu est principalement, soit produit soit directement influencé par les utilisaterurs finaux. Il est opposé au contenu traditionnel produit, vendu ou diffusé par les entreprises de média traditionnelles (source: Wikipédia)L’explosion de YouTube depuis une dizaine d’années ainsi que la facilité a héberger des fichiers MP3 a permis a l’utilisateur moyen de devenir un créateur de contenu, se réappropriant ce qui était jusque là réservé à une oligarchie audio-visuelle.
Cette page aura pour but de découvrir comment fonctionne l’intégration multi-média sous HTML5 et de faire participer (de façon plus ou moins ludique) les membres de la promotion 2 de Simplon.co Lyon dans le cadre d’un atelier.